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 Jutsus de sasuke

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MessageSujet: Jutsus de sasuke   Ven 12 Fév 2010, 11:02


Rouleau invocateur d'armes:
Cout: 2 pour les petites armes, 5 pour les grosses du genre du shuriken fuuma(armes +note explosive )
Effet: permet d'invoquer des armes ninjas de jet ainsi que des fils d'acier pour les rendre innévitable
pour 2 de chakra en plus de l'invocation de l'arme.


Chidori Nagahi:
Condition: Maitriser le Chidori
Rang: A
Cout: 100
Effet: Si le sharingan est activé, permet de se proteger d'une attaque de corps
à corps et de frapper l'ennemi avec 120 de dmg sans qu'il ne puisse rien faire et de l'immobiliser 1 tour.
Sinon cette technique inflige 110 de dmg innevitable a tout les ennemis et les immobilise 1 tour


Chidori Senbon:
Condition: Connaitre le chidori
Rang: C
Cout: 2/aiguille
Dégats: 5/ aiguille, immobilise un tour, les immobilisations de mes aiguilles ne sont pas cumulables.


Chidori no chikara:
Condition: Connaitre le chidori
Rang C
Cout: 5 de chakra pour la replique de kusanagi no tsurugi, 2 pour les armes de jet
Effet: Permet de rendre kuzanagi ou une arme de jet imparable par les armes normales
les armes legendaires peuvent parer mes coups mais seulement elle et kes techniques de defense, si l'ennemi
est touché par une arme de distance ou de corps à corps inculqué du pouvoir
élémentaire de la foudre, il est immobiliser 1 tour


Anti bras du sharingan:
Un genjutsu visuel ou l'ennemi coit ses mains prendre feu et ne peut donc pas s'en servir mais
il reste conscient et peux encore esquiver ou parer.
Condition: Le sharingan a trois virgules au minimum doit etre activé
COut: 30 en chakra
Effet: Empeche l'ennemi de se substitutionner et d'utiliser des jutsus se faisant avec les mains pendant un tour


Flux des milles oiseaux:
Rang B:
Condition: Connaitre le chidori
Cout: X en chakra
Dégats: Chakra mis dans la lame de kuzanagi +5 de dmg innevitable


Sharingan no gumon, la torture du sharingan
Le ninja ennemi voit son corps enflé jusqu'a exploser litteralement.
Cout: 80
Dégats: 60 imparable, insubstitutionnable, innesquivable une fois les 3 tours écoulés, il joue trois tours tour normalement,
son corps met un moment a exploser et pendant qu'il n'explose pas il reste conscient
puis il ne peut plus rien faire pendant un tour car son corps ne repond plus, son cerveau
croit que son corps a rélement été detruit en n'envoi plus les signaux electriques
nécessaires à ses mouvements pendant un tour.

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MessageSujet: Re: Jutsus de sasuke   Jeu 18 Fév 2010, 23:26


Kirin no jutsu:
Rang S:
Condition: Faire une technique goryouka no jutsu en direction des nuages avec 3 tetes de dragons
au minimum pour faire apparaitre les nuages de la foudre.
Cout: Tout le reste de mon chakra.
Dégats: 300, innevitable, imparable, la substitution ne marche pas les eclairs tombent telement
vite que l'ennemi doit utiliser une protection de longue durée comme le susanoo
pour s'en proteger.
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MessageSujet: Re: Jutsus de sasuke   Sam 20 Fév 2010, 18:56


Chidori Ayai, chidori rapide
Le ninja, sans aucun mudras fait apparaitre de la foudre dans sa main qui dure le temps
qu'il le souhaite mais aucun jutsu ne peut etre effectué tant que la main est en foudre,
en outre, cela permet avec la lame replique de kuzanagi de faire le coup imparable qui immobilise un tour si la lame
est empoignée, la lame infligera 40 de dommage une fois après avoir deversé le chakra de chidori
ayai dedans.
Rang: A
Cout: 40
Dégats: 60 imparable/coup mais autres jutsus innutilisables si la main est en foudre.
Si la lame replique de kuzanagi est empoingée, elle infligera une fois 40 de dommage imparable ou d'utiliser le flux du chidori
et immobilise un tour.



Chidori Raiken:
Condition: Maitriser le chidori
Cette technique commençant comme le chidori fais sortir une enorme
lame de la main du ninja, cette lame peut couper n'importe quoi a une distance de 5M.
Rang: B
Cout: 80
Dégats: 150 imparable.
Tue en un coup l'invocation si cette technique vise une invocation quelle qu'elle soit.
Condition: L'ennemi doit etre assez pret de vous pour activer ce jutsu.
En outre si vous activez une fois ou plusieurs fois cette technique sous votre forme normale
l'ennemi peut esquiver car il a anticipé la longueur mais en activant ce jutsu
avec le sceau maudit activé au 2e stade, le limite devient 10 M, la technique devient donc innevitable.
Une fois par combat dus à l'effet de surprise


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MessageSujet: Re: Jutsus de sasuke   Lun 22 Fév 2010, 15:38


Sasuke Mangekyou no chikara:
Cout: 80 à l'activation puis 10 par tour en plus du prix du mangekyou.
les ennemis plongent son regard dans celui de sasuke et tombe dans un genjutsu sans s'en rendre compte
les mouvements de sasuke et de ses clones semblent si rapides que l'ennemi ne peut rien faire
pour les esquiver tant que ce jutsu est actif et ses attaques deviennent si lentes que meme les techniques
innevitables sont évitables mème les jutsus de zone.
Condition: La maitrise du temps de Itachi ou sasuke et le mangekyou sharingan.



Simulation de mort du sharingan:
Condition: Sharingan a trois virgules.
Cout: 60
Effet: Ce genjutsu plutot puissant fait croire a votre mort, l'ennemi vous voit se prendre vos attaques
mais en fait c'est une illusion et vous pouvez donc le frapper un grand
coup sans qu'il ne puisse rien faire grace a l'effet de surprise il peut juste parer, si l'ennemi a un byakugan
ou un sharingan il comprend vite que votre mort était une illusion et peut esquiver
et se substitutionner mais peux parer.


Extinction de l'amaterasu:
condition: possdé un mangekyou special
qui est specialisé dans amaterasu.
Effet: Permet d'eteindre les flammes de l'amateratsu et de redonner 5 utilisations au mangekyou
sharingan et aussi de recuperer 100 de chakra.




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