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 Avantages des ninjas du village caché de l'étoile

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MessageSujet: Avantages des ninjas du village caché de l'étoile   Jeu 21 Jan 2010, 09:34

Les ninjas du village caché de l'etoile ont certains atouts dut au fait que leur
village possede la toute puissante etoile, tout les ninjas s'entrainant à son coté voient
leur puissance croitre rapidement mais plus le nombre d'entrainements auprès de l'étoile
sont nombreux moins le ninja vit longtemps et surtout, un peu comme le mangakyou
sharingan, il aura un certains nombres d'utilisations avant de s'éteindre.

Chaque montée de niveau auprès de l'etoile donne +5 en chakra en plus du +5/ niveau, vous gagnerez donc
10 par niveau ce qui est énorme, et l'éxperience donné est de 3 exp par ligne
, mais plus les entrainements sont nombreux plus la durée de vie
baisse, voila comment ça va se passer:

Vous avez droit à 4 entrainements auprès de l'étoile sans effets secondaires, une fois ces entrainements
finis, il vous faudra tirer un dé pour savoir combien il vous reste d'entrainements gratuits
pour cela vous tirerez un dé à 6 faces pour le savoir.(La triche n'est pas tolérée, si vous editez votre
dé vous ètes passables de sanctions alors n'éditez jamais vos dés)

1: 2 entrainement gratuits restants
2: 3 entrainement gratuits restants
3: 4 entrainement gratuits restants
4: 5 entrainement gratuits restants
5: 6 entrainement gratuits restants
6: 8 entrainement gratuits restants

Une fois que vous aurez epuisé vos entrainements gratuits, chaque entrainement auprès de l'étoile vous
coutera de votre vie, en résumé votre nombre d'utilisations s'amenuise petit à petit.
Voila comment ça se passe:

-Après le 1er entrainement non gratuit: 20 utilisations

Après ça baisse de 2 utilisations par entrainement auprès de l'etoile.

Une utilisation = tout un combat si vous utilisez l'adresse du paon vous pouvez la garder jusqu'a la fin du combat
si vous l'annuler vous pouvez la réutiliser ça ne coute pas d'utilisation en plus.
Si un combat se lance et que vous n'avez plus d'utilisations, vous mourrez sur le coup.



Conseil: cette faction peut vous semblez risquer mais, si vous faites de gros entrainements vous aurez droit
à un maximum de chakra et niveau, les entrainements sont limités en nombre mais pas en ligne alors c'est le moment
de faire de gros entrainements pour devenir vite très fort.

Ps : si vous vous entrainez pas auprès de l'etoile vous ne risquez rien mais vous gagnerez les vie
et chakra et les exp que vous gagnez normalement sans reduire votre espérance de vie.
pour les desciptions de vos entrainements, vous devez tout le temps etre au contact de l'etoile
pour gagner le bonus d'exp, et de chakra donc vous ne pourrez pas gagner en force, defense vitesse
au contact de l'étoile, mais vous pourrez quand meme en gagner avec des entrainements dans les forets du village
de l'etoile ou dans le ravin aux limites du village mais attention au poison^^.

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MessageSujet: Techniques du village caché de l'étoile   Jeu 21 Jan 2010, 09:39

Pour apprendre ces techniques, vous devez avoir subi au moins 2 entrainements
auprès de l'étoile, seul les membres du village caché de l'étoile peuvent les apprendre
après avoir décrit l'entrainement ou vous l'apprennez, comme tout les entrainements, 10 lignes
au minimum. (vous pouvez faire vos entrainements pour apprendre ces techniques
éloigné de l'etoile, l'etoile ne vous avantage pas au niveau de l'apprantissage des techniques.


Adresse du paon:
Niveau: 1( après le premier entrainement auprès de l'etoile.)
Cette technique est la base des techniques du village de l'étoile, le chakra de l'utilisateur sort du corps
de l'utilisateur et forme une queue de paon derrière l'utilisateur, de ce chakra sortiront toutes
les techniques de l'etoile du ninja.
Cout: aucun( pas besoins de lancer de dé)
Effet: Permet d'utiliser les techniques du village caché de l'etoile.
Effet secondaire: Le ninja ne peut plus esquiver sauf si il romp l'adresse du paon et perd
donc les kimonos invoqués.


Kujaku Myouhou : Kemono (L'adresse du Paon : Kimono le Fauve):
Niveau: 5
Un fauve de chakra pur. Il est de grande taille, et est très
puissant. Sa puissance et sa taille varient selon la force du Shinobi.Kimono peut se scinder en deux petits fauves pour attaquer à deux endroit. Il faut utiliser Fusion pour le reformer.Il peut également grandir et devenir plus puissant en "avalant" d'autres fauves.
Cout: 50 à l'activation par kimono invoqués.
Effet: invoque un fauve qui Peut attaquer avec la moitié de votre chakra en tant que dégats.
Il peut aussi se scinder en deux ou plus pour attaquer de plusieurs endroits à la fois dans ce
cas les dégats sont reparties equitablement entre les fauves.( EX: vous avez 100 de chakra et invoquez 2 fauves, ces 2 fauves se partagent la moitié de votre chakra, c'est à dire, 25 de dmg chacun.
Et peuvent refusionner n'importe quand, ces fauves n'ont pas réelement de pv mais
ne peuvent proteger l'utilisateur contre des dégats de corps à corps. il ne le protege que
contre des dégats de ninjutsu d'autant de dégat que du chakra en lui si technique trop puissante, elle
inflige seulement la difference.


Kujaku Myouhou : Yoku ( L'adresse du Paon : Les ailes du papillon ):
Niveau: 10
En générant des ailes de chakra spécial de l'etoile, l'utilisateur peut s'envoler et
ainsi ne plus être atteint par les armes,ni les techniques au corps à
corps,ni les Ninjutsus nécéssitant le corps à corps(l'utilisateur ne peut pas utilisé des attaque de corps a corps)
Cout: 20
Effet: fait sortir des ailes vous permettant d'esquiver les techniques qui necessitent
que vous soyez à terre, si kimono le fauve est activé, vous devrez repayer son cout de 40 en chakra pour
le rappeller.


Chakra no Nawa (Lasso de Chakra):
Niveau: 15
L'utilisateur crée un lasso incassable fait à partir de chakra.
Cout: 30
Effet: Immobilise l'ennemi pour trois tour si touché( pendant ces trois tours, il ne peut rien faire)


Kujaku Myouhou : Kousei (l'adresse du Paon : Soin):
Niveau: 20
Ceci est une puissante technique de soin capable de régénérer et le chakra et la vie.
Cout: Autant de chakra que vous desirez
Effet: regenere la vie et le chakra de la cible de la moitié du chakra dépenser( impossible de se soigner soi meme.


L'adresse du paon: Oeil:
Niveau: 25
Ce jutsu permet de voir ce qui c'est passé dans un passé proche dans un lieu ou vous ètes.
Cout: Aucun
un passé proche.
Effet: permet de voir les évenements passés d'un endroit.


Chakra no Hoshoku:
Niveau: 30
Cout: aucun
Effet: Vous permet de prendre du chakra ou d'en donner à un autre ninja utilisant le chakra
de l'etoile, mais vous vous evanouissez, et le chakra que vous lui avez donné lui remonte
son chakra et l'augmente pour le combat si les limites sont dépassées.


Adresse du paon: destruction:
Niveau: 40
Permet de lancer des attaques de chakra en forme de lances. Le
ninja peut en créer beaucoup selon sa puissance.Ce jutsu permet
d'attaquer de nombreux adversaires à la fois.
Cout: Autant de chakra que vous le decidez.
Dégats: Les dégats sont egaux au chakra que vous avez utilisé sur tout les ennemis.


Adresse du paon: Apogée du chakra:
Niveau: 50
A ce niveau, le ninja n'a plus besoins de utiliser les techniques de kimono
le fauve et de destruction, car le chakra qui est énormément dense peux prendre
la forme voulue parmi trois formes:
(Vous pouvez changer de forme deux fois par tour, pas plus, ça ne vous coute pas de dé ni de chakra pour changer de forme).

-Formes ofensives: Le chakra du ninja prend sa forme la plus dense et peux infliger de gros dégats:
Attaques: Marteau des étoiles: Fait 250 de dommage
Nuée d'etoiles: 200 de dégat sur tout les ennemis.

-Forme defensive: Le chakra devient dur comme du diamant et bloque n'importe quelle attaque.
Pouvoirs de defense: Bouclier de chakra: Protege de 200 de dmg.
Miroir du chakra: Si vous payez autant de chakra que l'ennemi a utiliser pour faire
sa technique plus les 3/4, vous lui renvoyez sa technique( marche sur ninjutsus et taijutsus)

-Forme fulgurante: Le chakra du ninja atteind un état de petite taille infligeant moins de dégats
que la forme offensive mais innévitable dut à la rapidité des coups.
Attaques de la forme fulgurante: Lance fulgurante: 200 de dmg, innévitable
Nuée de lances fulgurantes: 150 dmg, innévitable sur tout les ennemis.

Cout: 40 chakra par tour.
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